Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute tatsächlich ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat für die natürliche Entwicklung der Serie zu einer Nintendo-Hauptkonsole gebetet und sich gewünscht. Verschiedene andere 3D-Pokémon-Videospiele wie Stadium Series, Fight Revolution und Pokepark waren großartig. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Gale of Darkness den Fanwünschen am nächsten.
Pokémon Kolosseum und XD:
Windstorm of Darkness waren die allerersten Gamecube-Spiele, die ich je gespielt habe. Es gab viele versteckte Juwelen im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunlight, Wind Waker, Super Hit Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Nichtsdestotrotz haben diese beiden Pokémon-Videospiele von Wizard Sonority mein Interesse geweckt wie kein anderes Videospiel zu dieser Zeit. Dennoch, jetzt, wo ich Da ich älter und viel zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele tatsächlich gut?
Da Es gibt eine Menge Spaß mit beiden Eingängen.Lies hier https://romsherunterladen.com/roms/gamecube/pokemon-xd-gale-of-darkness-europe auf unserer Website Ich habe die Aura des wilden Westens der Wilden Wilden der Orre-Region immer genossen. Es fühlt sich wirklich dunkler und viel individueller an. Zu diesen Einträgen gehören düsterere Geschichten wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Videospiel zu spielen und dem lauwarmen Hindernis des Sportleiters aus dem Weg zu gehen. Stattdessen entscheiden wir uns dafür, uns ganz auf die böse Gruppe zu konzentrieren, um die Welt zu retten.
Das Konzept der Dunkelheits-Pokémon war eine willkommene Erweiterung. Die Bösartigkeit von Pokémon verwandeln und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Tool, um die Welt der Taschenmonster zu erweitern, insbesondere unter Berücksichtigung des gesamten Ziels der Sammlung, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Die Begegnung mit einem Geheimbund von Bösewichten, die Pokémon-Freundschaften ruinieren wollen, ist, wie wir wissen, zu dieser Zeit ein cleverer Anlaufpunkt für Pokémon. Absolut nichts hat mich nervöser gemacht, als gegen einen Cipher Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon ein Schatten sein würde. Ich wollte sie alle behalten und hatte das Gefühl, dass dieses Ziel viel mehr erreicht wurde als bei der Kernserie.
Mein absoluter Lieblingsaspekt dieser Videospiele? Die Doppelkämpfe. Ähnlich wie das Tag-Team-Fummeln in AEW bietet Pokémon Colosseum einen Stil, von dem die Leute gerne noch mehr sehen würden. Doppelkämpfe sind das ultimative kompetitive Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie erfordern auch, dass der Spieler taktisch glaubt, anstatt sich auf die herkömmlichen, übertriebenen Matches zu verlassen. Colosseum bietet auch fantastische Double Battle-Strategien; vom Protect/Earthquake-Stil von Dakim bis hin zu Miror B legendäre Ludiocolo Rain Group. Ein Pokémon-Videospiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Videospiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich wirklich reinigend an.
Trotz allem haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht zumindest keinen Spaß und es ist mühsam, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Insbesondere wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den drei legendären Hunden zu begegnen.
Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Schatten-Nervenkitzel. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Darkness Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Eine gewisse Lähmung ist neben Komplikationen eine Option, doch Verwirrung führt zu Schäden und die Lähmung schlägt oft fehl. Wenn Sie ein episches Pokémon fangen möchten, müssen Sie darauf achten, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 quälende Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein gefangen zu nehmen. Ich musste Venus VIERMAL erneut antreten, nur um Suicune aufzunehmen.
Pokemon XD beseitigt viele Bedenken.
Aber es geht zu Lasten der Atmosphäre, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung brandneu und besonders an, während Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine weitaus bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Gegensatz dazu Vorgänger, es tut Es ist nicht möglich, das gleiche Eintauchen einzufangen. Es Es ähnelt dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Noch mehr vom Gleichen, einige besondere Konzepte, aber gleichzeitig viel weniger erfreulich.
Ich denke, moderne 3D-Pokémon-Spiele sind im Vergleich besser, weil diese beiden Eingänge den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich wirklich fundierter, viel menschlicher und gleichzeitig viel lockerer an. Dies sind Es ist nicht eines der besten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Dennoch sind sie eine ziemlich gute Option für diejenigen, die die Hauptserie satt haben und etwas Frisches wollen. Ich sage immer noch, dass die Kampfcomputeranimationen besser sind als die, die Game Fanatic 2013 gemacht hat.
Ich betrachte diese beiden Auftritte als ein heimliches Vergnügen. Sie sind Es ist zwar nicht exzellent, aber ich denke ständig liebevoll darüber nach, als Teil des Gen 3-Erlebnisses. Bei diesen Videospielen handelt es sich im Grunde um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Ansatz. Ein bisschen wie eine Pokemon-Version von Grandma Turismo. Zu diesem Zeitpunkt kann The Pokemon Business damit durchkommen, ein Ganzes zu verkaufen, nur weil es 3D ist. Wen mache ich nur Witze, das machen sie immer noch. Egal, Pokemon Colosseum und XD scheinen immer noch ein wichtiger Aspekt dieser Ära zu sein. Ein Mittel, um noch mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-Welt. Zögern Sie nicht, einen Gamecube-Emulator zu verwenden und sowohl Colosseum als auch XD: Wind of Darkness auszuprobieren.